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PROFESSORES DO CURSO


Aprenda com quem já está criando o futuro.

O que você vai desenvolver


Veja o programa completo com todas as disciplinas do curso:

Gamificação, Engajamento e Marketing Digital

  • Cultura Ágil


    Alexandre Magno

    Compreenda os conceitos dos principais métodos ágeis, observando os processos de frameworks ágeis Scrum, Kanban e Lean. Saiba como selecionar os métodos ágeis adequados aos diversos contextos organizacionais e suas aplicações nos diferentes cenários.

    Professor Destaque
    Alexandre Magno

    Fundador da Emergee. Referência internacional em métodos ágeis e complexidade organizacional

  • Ética: Inteligência Moral na Era Digital


    Clóvis de Barros Filho

    Veja quais são os principais desafios éticos da era das terceiras e quartas revoluções e da cultura da pós-verdade que o profissional do futuro irá se defrontar, para que sua tomada de decisão se realize mediante o fator intrinsecamente humano da inteligência moral.

    Professor Convidado
    Clóvis de Barros Filho

    Filósofo, consultor e escritor best-seller. Autor de “A vida que vale a pena ser vivida”

  • Planejamento estratégico e tomada de decisão



    Compreenda as etapas do processo decisório e seus elementos, além de conhecer diferentes modelos, ferramentas e metodologias para análise de riscos, montagem de cenários e tomada de decisão. Conheça os conceitos do sistema de apoio e tipos de decisão, diagnóstico de causa problema e comprometimento de equipe e antecipação e prevenção de problemas na implementação.

  • Jogabilidade e motivação do jogador


    Nayra Karinne

    Mergulhe nas principais técnicas, metodologias e ferramentas de Game Design diretamente relacionadas ao engajamento e motivação do jogador. Entenda mais sobre perfis de jogador e os elementos fundamentais para uma boa experiência de jogabilidade.

    Professora Destaque
    Nayra Karinne

    Fundadora e Diretora da START Desenvolvimento Humano e Gamificação

  • Marketing Digital e Community Management


    Jesús Fabre

    Desenvolva uma visão estratégica de mercado, planejando ações de marketing criativas e inovadoras para geração de leads e visitas, criação de conteúdo e monitoramento de mídias sociais que promovam mudança no comportamento de compra do consumidor, usando ferramentas e plataformas digitais.

    Professor Destaque
    Jesús Fabre

    Consultor de jogos independentes e RP da BlitWorks

  • Futurologia: Tendências para o século 22


    Jesper Rhode

    Descubra o campo de estudos da futurologia e desenvolva a capacidade de antecipar futuro possível, provável e preferível, refletindo sobre como as mudanças impactam o consumo de produtos, serviços e cultura de uma forma geral.

    Professor Destaque
    Jesper Rhode

    Consultor, futurologista e ex-CMO da Ericsson na América Latina

  • Design Instrucional e Aprendizagem efetiva


    Jey Ribeiro

    Conheça os conceitos de design instrucional e sua aplicação para uma aprendizagem efetiva, entendendo como planejar estratégias, considerando as tecnologias de informação e comunicação para aperfeiçoar os processos de ensino-aprendizagem.

    Professor Destaque
    Jey Ribeiro

    Co-founder da LEADedu, empresa referência em Design de Aprendizagem Corporativa no Brasil

  • Técnicas Lúdicas para gestão de pessoas


    Vivian de Albuquerque

    Conheça os diversos métodos, dinâmicas e metodologias de vários autores, diretamente aplicáveis na motivação e engajamento da sua organização. Descubra os conceitos de jogos e atividades para potencialização do engajamento dos usuários, compreendendo a aplicação prática em diferentes cenários organizacionais.

    Professora Destaque
    Vivian de Albuquerque

    Jornalista, facilitadora do Empretec, treinadora comportamental e sócia da Kreativ Factory

  • Design de interfaces críticas


    Julio Matos

    Aprofunde-se nos principais conceitos, metodologias e técnicas de desenvolvimento de interfaces com objetivo de causar engajamento, focando no design centrado no usuário, sob uma perspectiva empática e ética, sempre reconhecendo o usuário como ser humano.

    Professor Destaque
    Julio Matos

    Especialista em Marketing, game designer e professor de comunicação

  • User Experience (UX) e Coleta de Dados



    Veja e aprenda a pensar como um Designer de Interação, compreendendo como o usuário processa informações, como fatores sociais e emocionais impactam na suatomada de decisão e como é feito o uso da métrica para o desenvolvimento centrado no usuário.

  • Mapeamento e Melhorias de Processos - BPMN


    Luis Mangi

    Conheça os princípios da modelagem organizacional, se familiarizando com a classificação e notações técnicas de negócios, assim como métodos, modelos e ferramentas para melhoria da produtividade e otimização dos processos.

    Professor Destaque
    Luis Mangi

    CIO e VP de pesquisas no Gartner e membro do Global Technology Advisory Team

  • Games, Gamification e Game Thinking


    Yu-kai Chou

    Games, Gamificação ou Game Thinking? Explore o conceito de o que é gamificação, suas especificidades e áreas correlatas e desenvolva um vocabulário técnico dos elementos que permeiam essa área de conhecimento.

    Professor Destaque
    Yu-kai Chou

    Pioneiro em gamificação, consultor e palestrante internacional. Seu trabalho já impactou mais de 1 bilhão de pessoas

  • Fundamentos de game design e produção de jogos


    André Zatz

    Veja como trabalhar conceitos gerais de game design e produção de jogos, compreendendo as etapas de desenvolvimento envolvidas no processo, além de conhecer técnicas, modelos e ferramentas com objetivo de tornar jogos de entretenimento mais atrativos para os usuários.

    Professor Destaque
    André Zatz

    Consultor pioneiro em gamificação para treinamento, designer de jogos premiados e sócio da SB Jogos

  • Psicologia da motivação e do comportamento humano


    Jack Schafer

    Conheça de perto os principais conceitos gerais da psicologia cognitiva-comportamental, identificando modelos e técnicas de motivação e aprendizado de comportamento por recompensas, punições e associações. Veja como todos esses elementos auxiliam na construção e indicação de ações considerando o comportamento do usuário.

    Professor Destaque
    Jack Schafer

    Ex-negociador do FBI e autor do best-seller “Manual de persuasão do FBI”

  • Serious games e edutainment


    José Ricardo Barcelos Grilo

    Descubra o conceito de jogos sérios e jogos educativos, entendendo como se diferenciam de jogos tradicionais e suas diferentes aplicações, além de conhecer conceitos teóricos específicos para essa modalidade de jogos. Seu aprendizado irá permear entre jogos digitais, motivadores de aprendizagem, ferramentas lúdicas e mais.

    Professor Destaque
    José Ricardo Barcelos Grilo

    Sócio fundador da Uno&Verso, consultoria de soluções em Educação Lúdica’

  • Técnicas de prototipação rápida para criação do MVP


    Fernando Tsukumo

    Aprenda a pensar no processo de inovação por meio do uso de técnicas de prototipação rápida, capaz de detectar e solucionar problemas de usabilidade nas fases iniciais do projeto, identificando possibilidades de inovação de alto valor.

    Professor Destaque
    Fernando Tsukumo

    Fundador do Clube dos Ludificadores e da Sua Vez, consultoria de gamificação

  • Plataformas e ferramentas de gameficação


    Vitor Leães

    Entenda como os conceitos e técnicas de gamificação podem ser aplicados de forma prática em plataformas digitais comerciais gamificadas e com possibilidade de gamificação, aplicando sistemas de monitoramento.

    Professor Destaque
    Vitor Leães

    Publishing Manager da AQUIRIS, game studio premiado internacionalmente

  • Estratégias de engajamento: Estudos de casos de gamificação


    Vince Vader

    Descubra e analise casos de aplicação de técnicas de gamificação em cenários reais, compreendendo os sucessos e fracassos das aplicações, fazendo um paralelo com suas próprias estratégias de gamificação futuras.

    Professor Destaque
    Vince Vader

    Game designer desde 1998. Doutor em comunicção e professor adjunto na ESPM

  • Design Thinking para mudança da cultura organizacional


    Jane Vita

    Conheça a fundo o Design Thinking, descobrindo conceitos, técnicas e ferramentas de design que são usadas para o desenvolvimento sistemático de produtos ou serviços, aplicadas no contexto empresarial, com foco na integração do indivíduo e transformação da cultura organizacional.

    Professor Destaque
    Jane Vita

    Design Lead no Centro Tecnológico da Finlândia (VTT)

  • Soft Skills para tomada de decisão e negociação



    Descubra os estudos sobre as habilidades pessoais denominadas por human skills, entendidas como estratégias mentais e comportamentais desenvolvidas com consistência, cruciais para a tomada de decisão e negociação no contexto complexo da era digital. Nela, o estudante compreende a urgência do desenvolvimento da comunicação assertiva e empática, do pensamento crítico e criativo, do estado mental positivo e focado, da capacidade de previsão e de proposição, para a qualidade da alta gestão e exercício de liderança.

  • User Experience: Engajando Usuários e Melhorando Performances


    Ligia Fascioni


    Professor Destaque
    Ligia Fascioni

    Engenheira eletricista, palestrante e consultora. Doutora em gestão do Design

6 RAZÕES PARA COMEÇAR JÁ


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* Para aprovação do cartão de crédito, o sistema considera o valor da parcela dentro do seu limite mensal, não o valor total.

PERGUNTAS QUE NOS FAZEM


  • Como faço minha inscrição/matrícula?

    Por meio do site (ou com auxílio do nosso contact center), na página do curso escolhido. Insira seus dados de cadastro, confirme o formato de pagamento de sua escolha e pronto! Você receberá um e-mail de confirmação e o contato de nossa community manager logo em seguida.
  • Existem materiais de apoio?

    Cada curso conta com uma média de 20 ferramentas auxiliares para as práticas propostas, assim como estudos de caso preparados pelo time PUCPR Digital.
  • Quais as formas de pagamento? Tem desconto?

    Você poderá pagar via boleto ou em até 24x no cartão. Para pagamentos à vista, o desconto é de 20%. Em compras parceladas, o desconto é progressivo de acordo com o número de parcelas. Todos os valores podem ser conferidos na página de cada curso.
  • Qual é a duração e carga horária do curso?

    Os cursos compreendem 360 horas de conteúdo, sendo 300 horas de aulas e 60 horas para o projeto final. Cada disciplina ficará disponível para acesso durante um período de 3 meses.
  • Após o pagamento, qual o prazo para liberar meu acesso às aulas?

    As aulas terão início em 10 de abril de 2021. Seu acesso será liberado em até 10 dias úteis após essa data. Nossa community manager entrará em contato após a confirmação do seu pagamento e te guiará em relação aos passos seguintes, não se preocupe!
  • Como funciona o acesso aos cursos?

    Seu acesso será feito por meio da nossa plataforma de ensino exclusiva. Ela concentrará todos os materiais e recursos das aulas. Você poderá acessar no link “faça seu login” disponível em nosso site, digitando os dados criados no momento da inscrição. Quaisquer dúvidas poderão ser solucionadas junto à community manager do seu curso.
  • Como funcionam as avaliações por disciplina?

    Existe uma sessão na plataforma chamada "interrogatório" para cada uma das 20 disciplinas que compõem seu curso. Serão questões objetivas, sendo três baseadas em contexto real e duas em estratégias metacognitivas.
  • Como é o certificado dos cursos Pós PUCPR Digital?

    Ao final do curso e após a avaliação do seu trabalho de conclusão, você poderá solicitar o seu certificado dentro da própria plataforma de estudos. Em até 120 dias úteis você receberá uma certificação Lato Sensu pela PUCPR, reconhecida pelo MEC.
  • Posso iniciar minha Pós-graduação PUCPR Digital tendo graduação em qualquer área?

    Sim. O art. 1º, § 3º, da Resolução CNE/CES n°. 1, de 8 de junho de 2007, prevê que candidatos diplomados em quaisquer cursos de graduação ou demais cursos superiores que atendem às exigências das instituições de ensino possam ingressar em cursos de pós-graduação lato sensu.
  • Como funcionam os cursos da Pós PUCPR Digital?

    A Pós PUCPR Digital oferece 6 cursos dentro de 2 grandes áreas: Saúde e Negócios, com temáticas voltadas à tecnologia, conteúdos atualizados constantemente e os melhores professores do mercado. Todas as aulas serão 100% online, mas nossa estrutura é pensada para que você tenha uma experiência de humanos para humanos. Você poderá contar com as nossas community managers em cada etapa do curso escolhido, além de ter acesso facilitado aos professores. Para mais detalhes sobre metodologia e ementas, acesse o guia do curso, disponível na página de cada curso em nosso site.
  • Quais são os canais de contato com os professores?

    Os alunos terão acesso aos professores via plataforma de estudos, você receberá o link assim que fizer a matrícula. Cada curso possui um coordenador preparado para atendê-lo. Na dúvida, consulte a community manager do seu curso.
  • Como funciona o trabalho de conclusão/avaliação final do curso?

    O trabalho de conclusão final do curso será um projeto de aplicação com duração total de 60 horas, distribuídos da seguinte forma:
    Semana 1 – apresentação do desafio e o detalhamento das etapas com indicações de referências;
    Semana 2 – autoanálise do diário de bordo (anotações de aprendizagem) e concepção do projeto;
    Semana 3 – autoavaliação (com protocolo de correção);
    Semana 4 – primeira entrega;
    Semana 5 – primeiro feedback coletivo do professor;
    Semana 6 – nova autoavaliação;
    Semana 7 – segunda entrega;
    Semana 8 – segundo feedback coletivo do professor;
    Semana 9 – entrega final;
    Semana 10 – feedback individual do professor.
  • É possível iniciar minha Pós-graduação PUCPR Digital cursando o último semestre da faculdade?

    Não, para iniciar é preciso comprovar a graduação. Caso tenha colado grau recentemente e ainda não tenha recebido seu diploma, a comprovação pode ser feita mediante atestado de conclusão de curso emitido pela universidade até que se apresente o documento oficial. Estudantes que ainda não concluíram a graduação não podem realizar a matrícula, mas podem manifestar interesse e aguardar o início de novas turmas.

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